삼국지조조전 Online
1. 개요
1. 개요
삼국지조조전 Online은 코에이 테크모의 1998년 전략 시뮬레이션 게임 삼국지 조조전을 기반으로 한 모바일 게임이다. 넥슨이 유통하고 띵소프트와 코에이 테크모가 공동 개발하여, 2016년 10월 7일 안드로이드와 iOS 플랫폼으로 출시되었다. 장르는 롤플레잉 게임(SRPG)이며, 심의 등급은 12세 이용가이다.
게임은 원작의 스토리와 전투 방식을 계승하면서도 온라인 게임의 요소를 가미했다. 주요 콘텐츠는 역사적 사건을 따라가는 '연의편'과 다른 유저와 경쟁하며 영토를 확장하는 '전략편'으로 구성되었다. 또한 신조조전 등 팬 제작 모드의 영향을 받아 병과와 시스템이 대폭 확장되었다.
서비스는 2020년 6월 11일 종료되었다. 출시 초기에는 원작의 향수를 자극하며 호응을 얻었으나, 사건 임무의 반복적인 노동 강도와 운영 문제로 인해 유저 이탈이 발생했다. 이후 꾸준한 업데이트로 콘텐츠를 보강하며 일부 충성도 높은 유저층을 유지했으나, 결국 서비스를 마감하게 되었다.
2. 게임 시스템
2. 게임 시스템
2.1. 전략 및 내정
2.1. 전략 및 내정
전략 및 내정은 플레이어가 중원의 땅을 점령하고 발전시키는 핵심 콘텐츠이다. 이 시스템은 크게 전략 맵에서의 영토 확장과 내정 관리로 구성된다. 플레이어는 제남 지역에서 시작하여 주변의 거점과 비거점을 하나씩 점령해 나가며, 점령한 성에서는 군량과 은전을 생산할 수 있다. 공성전에서는 다른 플레이어가 배치해 둔 수비 병력과 전투를 벌여 승리하면 해당 거점을 획득하게 되며, 반대로 자신의 거점도 다른 유저의 공격을 받을 수 있다.
내정 관리에서는 점령한 도시의 시설을 관리하고 태수를 임명하여 자원 수급량을 높일 수 있다. 또한 연구 시스템을 통해 전투에 유용한 기술이나 내정 효율을 높이는 기술을 개발할 수 있다. 편성 메뉴에서는 도시를 방어할 부대를 모병하고 관리하며, 국가 정보를 확인할 수 있다. 초기에는 시설 레벨을 직접 강화해야 했으나, 후기 패치를 통해 태수를 배치하는 방식으로 간소화되었다.
전략 모드에서는 장수를 출정시킬 때 COST 제한이 적용되어, 장수별로 부여된 코스트를 합산해 최대 코스트를 초과하지 않도록 편성해야 한다. 지역을 모두 점령하면 무료로 장수 계보가 열려 해당 계보의 장수를 등용할 수 있는 기회가 주어진다. 매일 수행 가능한 사건 임무를 통해 추가 자원과 재료를 얻을 수 있으며, 민심 시스템을 통해 주기적으로 진상품을 받을 수도 있다.
2.2. 전투 시스템
2.2. 전투 시스템
전투 시스템은 SRPG 장르의 핵심으로, 격자 기반의 전장에서 장수와 병과를 조작하여 적을 섬멸하거나 특정 목표를 달성하는 방식이다. 기본적으로 턴제 전투 방식을 채택하고 있으며, 원작인 삼국지 조조전의 전투 방식을 계승하면서도 협공 및 지원 공격과 같은 새로운 요소를 도입하여 전략적 깊이를 더했다.
전투는 크게 연의 모드의 스토리 전투와 전략 모드의 공성전, 그리고 섬멸전이나 천리행 같은 엔드 콘텐츠로 나뉜다. 모든 전투에서 장수는 각자의 병과에 따른 고유한 이동력, 사정거리, 책략을 보유하며, 지형의 영향을 받는다. AI는 목표에 따라 경비형, 돌격형, 대기형 등 다섯 가지 유형으로 구분되어 다양한 전술적 대응을 요구한다.
전투의 핵심 메커니즘은 협공과 반격 시스템이다. 아군 유닛이 적에게 인접해 있을 때, 행동을 마치지 않은 다른 아군이 근접 공격을 가하면 추가 행동 없이 협공이 발동되어 공격 기회를 늘릴 수 있다. 반격은 공격받은 유닛이 자신의 공격 범위 내에 있는 적에게 자동으로 반격하는 시스템으로, 반격 시에도 연속 공격이 발동할 수 있어 방어적 배치에도 신경을 써야 한다. 이러한 시스템은 단순한 숫자 우위 이상의 포지셔닝과 행동 순서 관리의 중요성을 강화한다.
2.3. 장수와 병과
2.3. 장수와 병과
삼국지조조전 Online의 장수 시스템은 계보를 통해 장수를 등용하는 독특한 방식을 채택한다. 플레이어는 게임 내에서 천하통일 과정을 진행하거나 특정 임무를 완료하면 새로운 장수 계보를 열 수 있으며, 해당 계보에 속한 장수들을 은전이나 금전을 소모하여 등용할 수 있다. 등용된 장수는 각자 고유한 병과에 속하며, 이 병과에 따라 장수의 역할과 성장 방향이 결정된다.
병과 체계는 원작 삼국지 조조전을 기반으로 하여 훨씬 더 세분화되고 확장되었다. 기본적인 보병, 창병, 궁병, 기병 뿐만 아니라 노병, 풍수사, 군주 같은 특수 병과까지 다양하게 존재한다. 이후 업데이트를 통해 천자계, 군악대계, 노전차계 같은 새로운 병과 계열이 지속적으로 추가되어 전략의 폭을 넓혔다. 각 병과는 고유한 이동력, 사정거리, 공격 방식, 그리고 습득 가능한 책략을 가지며, 지형에 따른 보정치도 다르게 적용된다.
장수는 레벨을 올려 능력치를 성장시킬 수 있으며, 보물 장비를 통해 공격력, 방어력 등 다양한 스탯을 강화하거나 특수 효과를 부여받을 수 있다. 또한 장수별로 고유한 성격이 설정되어 있으며, 이는 전투 중 회심의 일격을 발동시킬 때의 대사에만 영향을 준다. 주요 장수나 연의의 주인공이 되는 장수들은 대부분 고유한 일러스트와 음성을 가지고 있어 수집의 재미를 더했다.
3. 서비스 정보
3. 서비스 정보
3.1. 출시 및 운영
3.1. 출시 및 운영
삼국지조조전 Online은 2016년 10월 7일 안드로이드와 iOS 플랫폼에서 넥슨에 의해 정식 서비스를 시작했다. 게임은 코에이 테크모의 고전 SRPG인 삼국지 조조전의 IP를 기반으로, 띵소프트와의 합작 개발을 통해 모바일 환경에 맞게 리메이크 및 온라인화한 작품이다.
정식 서비스 초기에는 안드로이드 7.0 미지원 등 기술적 문제와 저조한 홍보로 인해 다소 불안한 출발을 했으나, 빠른 버그 수정과 운영 대응으로 호전되는 모습을 보였다. 게임은 크게 역사 시나리오를 따라가는 '연의편'과 다른 유저와 경쟁하며 영토를 확장하는 '전략편'으로 구성되어 있으며, 시간이 지남에 따라 섬멸전, 천리행, 사신전 등 다양한 엔드 콘텐츠가 추가되었다.
그러나 서비스는 2020년 6월 11일을 기해 전면 종료되었다. 서비스 종료 직전까지도 1만 명 이상의 꾸준한 실 사용자를 유지하고 있었으나, 개발사인 띵소프트의 사업 정리 등 복합적인 요인이 작용한 것으로 알려졌다. 종료 당시 공식 카페는 부활 청원 카페로 바뀌었으며, 스팀에 이식된 글로벌 버전 역시 동시에 서비스를 중단했다.
3.2. 서비스 종료
3.2. 서비스 종료
삼국지조조전 Online은 2020년 6월 11일 공식적으로 서비스를 종료했다. 서비스 종료 결정은 2020년 4월 9일에 공지되었으며, 이는 2019년 12월 유저 간담회에서 밝힌 2020년 업데이트 로드맵과는 대조적으로 갑작스럽게 느껴져 많은 유저들의 아쉬움을 샀다.
서비스 종료 직전인 2020년 2월 20일 업데이트에서 신규 연의 방통전 출시와 함께 주요 금전 상품들의 판매가 종료되었고, 3월 30일에는 출사표 판매까지 중단되며 종료 조짐이 뚜렷해졌다. 당시 게임의 실 사용자 수와 매출이 급격히 떨어진 적자는 아니었으나, 넥슨의 모회사 띵소프트의 구조조정과 신규 IP 개발 중단 기조가 결정적인 영향을 미친 것으로 분석된다.
서비스 종료 후, 핵심 개발 인력 상당수는 오션 드라이브 스튜디오로 이직했으며, 공식 카페는 '조조전 온라인 부활 청원 카페'로 변경되어 유저들의 아쉬움과 재출시에 대한 기대를 담고 있다.
4. 원작과의 차이점
4. 원작과의 차이점
삼국지조조전 온라인은 원작 삼국지 조조전의 핵심 시스템을 계승하면서도 모바일 온라인 게임의 환경과 지속적인 서비스에 맞춰 여러 차이점을 도입했다. 가장 큰 변화는 협공과 반격 시스템의 확장이다. 원작에서는 반격 시 연속 공격이 발동하지 않았으나, 온라인에서는 반격 시에도 확률적으로 연속 공격이 발생한다. 또한 둘 이상의 아군이 적에게 인접해 있을 때 발동하는 협공은 행동을 소모하지 않는 추가 공격 기회를 제공해, 물량전에서 전술적 깊이를 더했다.
경험치 획득 방식과 성장 곡선도 수정되었다. 원작의 고정 경험치 체계와 달리, 온라인에서는 적의 레벨과 행동 종류(물리 공격, 책략 공격 등)에 따라 획득 경험치가 세분화된다. 특히 책략 공격으로 다수의 적을 공격해도 경험치가 동일하게 계산되는 등 효율적인 레벨업 방식을 변경했다. 장수의 레벨업 필요 경험치도 일정하지 않고 구간별로 증가하는 방식으로 바뀌었다.
전투 난이도와 진행 방식에도 차이가 있다. 원작의 핵심 책략인 패기나 회귀를 습득하는 레벨이 크게 상승해 초중반 난이도가 높아졌다. 일부 전투 맵은 모바일 화면에 맞춰 가로 배치로 변경되거나 새롭게 디자인되었으며, 팔괘석과 같은 MP 회복 지형이 추가되었다. 또한 적군의 인공지능은 '경비형', '돌격형', '대기형' 등으로 세분화되어 다양한 패턴을 보인다.
마지막으로, 보물 획득 경로가 확장되고 병과 체계가 대폭 세분화되었다. 원작의 보물 일부는 전략 모드의 금전 구매 아이템으로 이동했고, 하후연전 같은 새로운 연의 모드에서 추가 보물을 얻을 수 있게 했다. 병과는 궁병과 노병이 분리되고, 산악기병, 전차대, 군악대 등 다양한 신규 병종이 추가되어 장수 구성과 전술의 폭이 넓어졌다.
